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Informacje o Leszku Ga³yszu


Les aventures de Suzanne
Version corrigée du scénario
Pour J&P STUDIO

Principles de realisation

Du long métrage animé basé réalisé a partir du scénario de Jerzy Niemczuk

LES AVENTURES DE SUZANNE

Film en couleurs, dialogué, long métrage (2180 metres - 80')

Animation classique-dessinée, animée sur papier par une équipe d'animateurs Ensuite scannée - travail de post-production effectué sur ordinateurs sous programme ANIMO CAMBRIDGE SYSTEM. Apres montage, enregistrement et synchronisation du son, transféré des disques durs sur pellicule cinématographique 35 mm.

  • Réalisation - Leszek Ga³ysz
  • Scénario - Jerzy Niemczuk
  • Direction artistique - Leszek Ga³ysz
  • Musique - poste vacant

SUZANNE

Synopsis d'un long métrage animé (animation classique)

Le scénario est une adaptation du livre portant le meme titre. Cette oeuvre a récolté d'excellentes opinions de la critique, obtennant en 1996 le prix Kornel Makuszynski. Quelques années plus tôt, une version radiophonique de l'histoire a été réalisée, qui a obtenu l'un des principaux prix au festival OIRT d'Helsinki.

L'histoire utilise a sa maniere, de façon comique, les motifs d'un conte surréaliste, d'un récit de voyage, d'une histoire de science-fiction, et meme d'horreur. En somme, c'est un conte sur le besoin d'amitié et de chaleur humaine. L'un des motifs clés est celui de l'inconnu, qui, meme s'il a l'air le plus étrange qui soit, n'est pas forcément mauvais. C'est une parabole sur l'acceptation de ce qui est différent, sur la tolérance.

L'imaginaire de l'enfant est le point de départ de cette fiction. L'héroine, Suzanne, décide de dessiner un monstre. Le dessin s'avere tellement suggestif, qu'il effraie la petite fille. Pendant ce temps, le monstre du dessin prend vie sur le papier. Lui aussi est effrayé. Il se retrouve soudain dans un endroit inconnu, loin de la maison, et, comme si cela ne suffisait pas, une drôle de créature sans poile le raite de monstre. Suzaillon, puisque c'est le nom du monstre, fond en larmes. Il veut sa maman. Suzanne, se sentant responsable du personnage qu'elle a crée décide de dessiner le chemin du retour a Suzaillon. Elle va l'accompagner dans ce voyage, prenant soin de lui et le défendant contre les possibles dangers. Le principal probleme, est que Suzaillon est encore trop petit pour se rappeler le chemin de la maison. Le voyage se déroule donc en plusieurs étapes, et se fait un peu au hasard. C'est un voyage qui ne manque ni d'aventures ni de surprises. Suzanne est désireuse de vivre des aventures et elle provoque en quelque sorte les événements. La petite fille a a sa disposition des crayons de couleur, a l'aide desquels elle peut créer de nouvelle situations, mais en général ce controle n'est jamais possible jusqu'au bout, et de nouveaux dangers apparaissent sans cesse, de meme que des événements difficiles a prévoir. La réalité créée par Suzanne lui échappe des mains, il faut donc trouver d'autres moyens, tous les moyens, pour se sortir de l'embarras.

Le premier acte est un conte surréaliste. Suzanne et Suzaillon tombent dans les filets des freres Agressionneurs, brigands de grand chemin. Malhheureusement ils n'ont réussi aucune attaque jusqu'a maintenant et sont la risée de toute la foret. Suzanne, persuadée d'aider les Agressionneurs, se laisse attaquer et emprisonner avec Suzaillon. Les Agressionneurs vendent leurs prisonniers sur un marché ou l'on vend de tout. Suzanne et son protégé tombent dans les pattes d'un ponte local, Monsieur Doum, qui est persuadé qu'on peut tout acheter. Son palais est rempli des objets les plus divers. Monsieur Doum décide d'acheter le consentement de Suzanne pour l'épouser. Au premier échec direct, il obtient cet accord par la ruse, en se servant d'un ventriloque qui dit "oui" a la place de Suzanne, en présence de témoins qui plus est. Les préaparatifs de la noce semblent de plus en plus intenses, le désespoir de Suzanne l'est aussi. Suzanne pensait qu'elle pouvait contrôler les événements avec ses crayons, mais Monsieur Doum les a pris. Heureusement, un allié inopiné se présente : c'est un rat, emprisonné par M. Doum dans une cage, en qualité d'animal exotique. Le rat réussit a voler les crayons et tous trois parviennent a s'échapper au dernier moment, en transformant leur cage en fusée.

L'étape suivante du voyage est logiquement un voyage dans l'espace. Les trois évadés atterrissent sur la planete "An-Alfa-Bete", sur laquelle regnent deux p'tits chefs stupides, Superanalfa et Bete. Sur cette planete, l'art. De lire et d'écrire est un secret d'état, permettant a qui le détient de régenter les autres. Au fil des générations, cet art se perd, et les nouveaux chefs d'état, plutôt stupides, ne sont plus capables d'écrire ni de lire. Les p'tits chefs exploitent des serpents pacifiques et travailleurs, constituant la minorité locale. L'un d'eux, Reptilo, poete malheureux car incapable d'écrire ses oeuvres rencontre Suzanne, qui lui apprend a,lire et a écrire. Reptilo ridiculise les chefs d'état analphabetes, et devient a son tour le chef de la planete. Les héros doivent s'enfuir, débordés par la gratitude de la population locale, liberée de son joug.

Un personnage joue un role des plus ambigus dans toute cette histoire : c'est Leon Ramonn (c'est lui qui s'est choisi ces prénoms affectés). Le rat Ramonn est une animal nuisible, qui se bat avec ses mauvais penchants, avec des résultats variables. Il est parfois lâche, il ne s'inquiete que pour lui, mais il lui arrive également de donner un coup de main. Il se considere comme le sauveur de Suzanne et de Suzaillon : un sauveur auquel on ne manifeste pas assez de gratitude.

La fusée revient sur terre et tombe dans la mer, se transformant en sous-marin. Suzanne décide de chercher la mamn de Suzaillon sur une île déserte, mais n'y trouve qu'un jaguar orphelin devenu grand. Suzanne décide de prendre soin du jaguar et néglige un peu Suzaillone. Pour se venger, celui-ci dessine un bateau pirate et ses occupants. Les pirates débarquent sur l'île et font prisonnire les voyageurs. Ramonn trahit ses amis en passant dans le camp des pirates. Ensuite, il se rattrape en rongeant les amarres de la chaloupe, ce qui permet aux voyageurs de s'échapper, en emmenant avce eux le jaguar. Une cigogne mâle, couvant des oeufs sur le nid de pie du bateau, les accompagne dans leur périple. Le jaguar revient dans son pays d'origine, l'Amérique du Sud, quant au reste de l'équipage, il entame la traversée de l'océan. La nourriture vient a manquer, de plus Ramonn a dévoré les cartes de navigation et le papier. Le bateau réussit a échapper a une tempete, mais fait naufrage sur l'ile des Grands Buissoniers. Cette île est habitée par des éleves retournés a l'état sauvage, ensorcelés et menés en bateau par Gri-Gri Grenouillard, sorcier et chaman. Une fois de plus, le caractere de Ramonn l'incite a trahir ses amis, mais cette fois-ci c'est un subterfuge, qui a pour but de sauver Suzaillon et Suzanne. Gri-Gri Grenouillard échoue dans ses sombres machinations, Les Grandes Buissonieres sont englouties par la mer, quant aux éleves, ils retournent a l'école en bateau. Suzanne et Suzaillon s'éloignent dans les airs en montgolfiere, jusqu'a une terre inconnue. La montgolfiere, attaquée par un couple de corbeaux qui défendent leur nid, fait un atterrissage d'urgence dans les ruines d'un vieux château. La, Suzanne et Suzaillon se trouvent plongés dans une histoire d'horreur. En effet, dans les ruines du château, Diablotin le fantôme fait peur aux gens. Mais Diablotin, comme tout le monde, a besoin d'amis, et lorsqu'il découvre par hasard la chaleur humaine au contact des mains de Suzanne, il décide de se joindre au groupe. Apres une aventure avec Kounk-Fouk, un tueur tres adroit qui cherche sans cesse des adversaires a sa taille, qui s'acheve par la victoire de Diablotin, les amis reprennent la route. Dans un sombre village au milieu des bois, ils sont accueillis par Loupe, un loup-garou raté, qui se bat avec ses propres penchants. Le loup-garou ne réussit pas, une fois de plus, a se transformer en monstre effrayant, il abandonne donc avec joie son triste devoir, qu'il n'arrive et ne veut pas remplir. Par contre, il se fait des amis. Suzanne emmene dans son voyage non seulemnt Loupe, mais également son amie, une strige compléxée répondant au nom de Godiche.

Le voyage arrive a sa fin. Suzaillon retrouve sa maison, et Suzanne décide d'emmener le reste de ses amis solitaires chez elle. Ils n'existeront pas dans la vie réelle, mais vivront a jamais sur le papier.

Jerzy Niemczuk




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